FANDOM


NPC (англ. Not Player Character, укр. Неігровий персонаж (НІП), в народі - непісь) - будь-який неігровий персонаж, керований комп'ютером. Фактично, такими є всі персонажі, крім протагоніста. У грі НПС мають величезне значення - саме через взаємодію з ними відбувається просування гравця по сюжету.

ЗустрічальністьРедагувати

НПС з'являються на абсолютно всіх локаціях. Найбільше їх у таборах і на базах, деякі ж просто безцільно бродять по локаціях невеликими групами. Єдиною локацією, на якій немає НПС, є лабораторія Х-8, там присутні тільки мутанти, які не є NPC.

Види НПСРедагувати

У грі НПС діляться на 3 основних групи: друзі, нейтрали, вороги. Перші дві групи спокійно реагують на протагоніста, а остання намагається його вбити (виняток: заскріптованний загін майора Кузнєцова на блокпосту під мостом, а також беззбройні вороги). Також кожен НПС належить до якогось угруповання, від якої залежить його ставлення до гравця і іншим НПС.

Поведінка у вільний часРедагувати

У НПС є безліч різних варіантів поведінки в тих чи інших ситуаціях.

У таборахРедагувати

Сталкери зазвичай сидять біля багаття, стоять біля столиків або сплять. Бiля багаття сталкери грають на гітарі або на гармошці. Також їдять ковбаску, хліб і п'ють горілку. Часто розповідають анекдоти. Сплять сталкери на чому попало: на матрацах, на підлозі, на піддонах і так далі. Ключові персонажі (Наприклад торговці, лідери, техніки, медики) стоять або сидять на одному місці, зійти з цього місця можу тільки їсти їх потривожить противник (Якщо табір на вулиці). Медики і техніки сидять, торговці стоять за барною стійкою і, іноді, ходять (Бармен). Лідери можуть як і стояти, так і сидіти.

Поза таборівРедагувати

Сталкери також можуть просто гуляти по локації. Гуляти вони можуть як і поодинці (ТЧ), так і групами (ПП). Іноді, сталкери переходять з локації на локацію.

Підбір предметівРедагувати

Сталкери можуть підбирати зброю і бронекостюми. Вони його підберуть тільки якщо воно краще того, що у них є. Щоб підібрати предмет, сталкери швидким кроком будуть підходити до нього. Зброя підбирають швидко, а броню - трохи довше.

Пошук артефактівРедагувати

Перебуваючи поблизу від аномалії, сталкер може захотіти пошукати артефакти. Тоді він дістане детектор, встане біля краю аномалії і почне її акуратно обстежити. При цьому, НПС підбирає артефакти тільки поза зоною A-Life гравця.

Поведінка в боюРедагувати

Зустрівшись з противником (Сталкером з ворожого угруповання або мутантом), сталкери дістають зброю і намагаються вбити супротивника. Починається перестрілка, вихід та тривалість якої залежать від спорядження протиборчих сторін. Якщо гравець вистрілив в сталкера або ж сталкер був спочатку ворожим, то він атакує гравця.

Підкрадання і стрілянина з укриттівРедагувати

Якщо НПС побачив ворога, який його не помічає, то він намагається підкрастися до нього, щоб вистрілити з якомога ближнього відстані. Якщо поблизу є каміння, дерева, ящики та інші укриття, то сталкери можуть сховатися за ними, готуючись до атаки. Потім вони висовуються з укриттів і стріляють. В деяких випадках сталкери можуть стріляти і не виглядаючи з укриттів, але тоді вони навряд чи когось уб'ють. Так само сталкери-снайпери можуть стріляти з положення лежачи (як, наприклад, ст. Сержант Морозов), так само рідко звичайні сталкери можуть лягти (наприклад в ЧН)

ПораненняРедагувати

Якщо сталкер втратив більше 95% здоров'я, то він падає на землю і просить аптечку. Гравець та інші персонажі можуть йому допомогти, якщо він не є ворожим, або добити, якщо він з ворожого угруповання. Добивання відбувається тільки по закінченню бою, якщо поруч немає повноцінних ворогів. Сталкери дістають пістолети (якщо його немає, можуть добивати з основної зброї), і стріляють в пораненого супротивника, вимовляючи «коронні» фрази. Наприклад, свободівець перед пострілом скаже: «Не, мужик, погана у тебе карма, це точно!». Убитий сталкер стає трупом.

Обшук трупівРедагувати

В Поклику Прип'яті сталкери можуть обшукувати трупи. Побачивши труп, сталкер підходить до нього, каже «коронну» фразу (наприклад: «А жмур він добрий, жмур ща зі мною поділиться, так?») І приймається за обшук. НПС сідає навпочіпки, нишпорить секунд 10, і всі речі трупа переходять в його інвентар.

Взаємодія з НПСРедагувати

  • Бій
  • Через діалог
    • Отримання, просування і завершення квестів
    • Лікування
    • Торгівля, ремонт.

Цікаві фактиРедагувати

  • Мутанти, хоча й управляються комп'ютером, НПС не є.
  • Кожен НПС має своє ім'я. У більшості воно випадкове, але буває і багато заскріптованних персонажів з постійним ім'ям.
  • При деяких імені команди штучного інтелекту НПС можуть де-небудь застрягти. Наприклад, вперто йти в стіну, не бажаючи розгортатися в інший бік. Так само можуть безперервно ходити по колу.
  • Бувають безсмертні НПС. Це можуть бути або НПС під час перебування в сталкерской таборах (в барі на «Скадовську», наприклад), або деякі квестові персонажі.
  • У всіх іграх серії є невеликий жарт від розробників: якщо багато раз підряд намагатися заговорити з НПС, який не хоче цього робити, то в кінці кінців він з розмаху вдарить гравця прикладом. В такому випадку гравець упускає зброю і кілька секунд не може рухатися.
  • Іноді трапляються смішні баги, текстуру NPC може розтягнути або застрягти в різних об'єктах (стіні, двері будинку і т. Д.).
  • У лабораторії Х8 неможливо поява НПС. Якщо спробувати заспавнити їх на даній локації, може статися виліт гри.
  • Всi НПС сильніше гравця, прикладом цього є простий випадок, коли НПС йде на гравця і рухає його, при спробі гравця посунути НПС нічого не вийде.

ГалереяРедагувати

ДіїРедагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі