FANDOM


S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо
S.T.A.L.K.E.R. Чисте Небо.png
Назва S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо
Розробник Україна GSC Game World
Видавець GSC World Publishing
Попередня гра серії S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
Наступна гра серії S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті
Дата виходу 22.08.2008 (Росія)
29.08.2008 (Україна)
12.09.2008 (Європа)
15.09.2008 (Північна Америка)
Версія 1.5.10 (на 6 липня 2009)
Жанр Шутер від першої особи
Платформа PC
Рушій X-Ray 1.5
Місце дії Зона відчудження Чорнобильської АЕС
Протагоніст Найманець Шрам
Антагоністи Клик
Стрілець
Локації Болота
Кордон
Смітник
Темна долина
НДІ «Агропром»
Підземелля НДІ «Агропром»
Янтар
Рудий ліс
Військові склади
Лиманськ
Госпіталь
ЧАЕС
Угруповання Чисте небо
Ренегати
Одинаки
Військові
Бандити
Воля
Найманці
Долг
Зомбовані
Вчені
Моноліт

S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо — друга частина трилогії S.T.A.L.K.E.R., що вийшла на персональні комп'ютери 29 серпня 2008 року. Гра є передісторією попередньої гри серії, S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля.

СюжетРедагувати

Передісторія Редагувати

У 2011 році група сталкерів підібралася дуже близько до центру Зони. В результаті стався найсильніший Викид, який повністю змінив Зону. Там, де раніше були безпечні території, з'являлися аномалії, і цілі загони сталкерів виявлялися замкненими серед них і гинули. Разом з тим від аномалій звільняються території, про які раніше нічого не було відомо. Розгорається ворожнеча між угрупуваннями за нові території, поля артефактів і сфери впливу. Починається війна угрупувань. Однак Зона залишається такою ж нестабільною, її часто турбують викиди...

Головним героєм є найманець на ім'я Шрам. Він вів по Зоні групу вчених, коли стався великий викид. Всі члени групи загинули, проте найманець вижив. Він був знайдений сталкерами угруповання «Чисте небо» — таємного угруповання, яке вивчало Зону і причини її появи. Сталкери доставили тіло Шрама на базу угруповання, де він прийшов до тями.

Угруповання «Чисте Небо» Редагувати

Поговоривши з Лебедєвим, лідером угруповання «Чисте небо», а також з барменом, і довідавшись, що сталося, Шрам за наказом Лебедєва відправився до групи сталкерів «Чистого неба», що знаходилася серед боліт, щоб допомогти їм відбитися від мутантів. Там він знову потрапив під викид. Коли Шрам прийшов до тями, він перебував на базі «Чистого неба». Від Лебедєва він отримав інформацію, що знову вижив після викиду. Шрам ознайомився із судженням Лебедєва і професора Каланчі про те, що Шрам отримав незвичайні здібності. Як говорив Лебедєв, функції організму Шрама захишають його від викидів. Однак після кожного викиду нервова система найманця слабшає, що врешті-решт може призвести до смерті. Лебедєв розповів Шрамові про цілі свого угрупування — дізнатися причину Викидів і припинити їх. Можлива причина цих викидів в тому, що хтось пробрався через випалювач мозку, туди, де ніхто не був за час існування Зони. Часті викиди могли розхитати Зону, після чого могла статися катастрофа. Основна мета «Чистого неба» — запобігти цій катастрофі.

Шрам погодився допомогти «Чистому небу» знайти докази цього. Лебедєв розповів йому, що днями у Сидоровича, торговця на Кордоні, якийсь сталкер цікавився дивними деталями. Найманець, розчистивши шлях через Болота від ворогів «Чистого неба» загонів угруповання «Ренегати», відправився на Кордон!

Гонитва за Кликом Редагувати

Коли Шрам прибув до Сидоровича, найманцю довелося допомогти торговцю в поверненні кейса з хабаром, який був терміново потрібен Сидоровичу. Після того, як Шрам виконав це завдання, Сидорович розповів, що у нього був сталкер на прізвисько Клик. Він купив у Сидоровича ламповий підсилювач. Оскільки іншої техніки, яку шукав Клик, у Сидоровича не виявилося, торговець відправив його до диггерів на Смітник. Дізнавшись це, Шрам відправився на Смітник.

На Смітнику по мітці Клик Шрам натрапив на труп диггера. З аудіозапису в КПК Шрам дізнався, що за Клик вирушив диггер-посланець. Шрам знайшов посланця, коли того загнала в кут зграя сліпих псів. Надавши допомогу диггерові (або убивши його), найманець дізнався, що Клик пішов у Темну долину.

У Темній долині через часті напади на базу угруповання «Воля» був оголошений посилений режим. На блокпості Шрамові підказали, що він може отримати інформацію про Клика на базі угруповання. Коли найманець прибув на базу, його покликав до себе комендант на прізвище Щукін і сказав, що з командиром угруповання розмови бути не може, поки база на карантині. Проте, комендант пообіцяв влаштувати цю розмову, якщо найманець виконає завдання. Після того, як найманець знищив псі-собаку в околицях локації, комендант відправив його на один з блокпостів. Прийшовши туди, Шрам побачив, що всі сталкери мертві. За записом в КПК одного з сталкерів всі зрозуміли, що комендант передавав ворогам всю інформацію про пересування бійців «Волі». Шрам приніс КПК Чехову, командиру «Волі». Найманець дізнався, що Клик був у Чехова й також шукав якусь технічну деталь. Однак всю інформації Чехов відкрив лише після того, як Шрам знайшов Щукіна, приніс його КПК Чехову, а той зрозумів, що комендант передавав відомості про «Волю» найманцям, які виконували чийсь контракт. Чехов розповів Шрамові, що продав Клику деталь, яку той шукав, і зацікавився, навіщо вона Клику. Технік угруповання зберіг частоту КПК Клика, і по ній Шрам дізнався, що Клик відправився на Смітник.

Ціль – вбити Стрільця Редагувати

На Смітнику по КПК Клика Шрам потрапив у підвал. Там його оглушили бандити, забрали все спорядження, гроші і втекли. Отямившись, Шрам знайшов КПК Клика в підвалі, і по ньому все стало ясно — Лебедєв був правий щодо того, що хтось пробрався через Випалювач. У КПК був запис про те, що група, в якій був Клик, здогадалася, що про їх походи до центру Зони дізналися. Як говорилося в записі, докладний план їх подальших дій перебував у схованці, координати якого були присутні в КПК. Схованка перебувала у підземеллях НДІ Агропрому. Шрам попрямував туди.

Знайшовши цій схованці КПК, з аудіозапису Шрам дізнався, що до центру Зони пробралися сталкери Стрілець, Клик і Привид. Вони готують другий похід до центру Зони, що, за словами Лебедєва, призведе до другого, ще сильнішого Викиду, ніж попередній. Стрілець попрямував на Янтар до Сахарова за пристроєм, який захистить групу від випалювача мізків.

На Янтарі Сахаров розповів Шрамові про те, що Стрілець уклав з вченими угоду — нібито хотів допомогти у випробуванні шолому псі-захисту. Вчені дали йому експериментальний прототип, і Стрілець відправився на заводську територію Янтаря. Однак він звідти не повернувся, і сигнал, що отримується ученими від шолома, був втрачений. Сахаров, дізнавшись наміри Шрама наздогнати Стрільця, розповів йому, що є можливість стабілізувати рівень псі-випромінювання настільки, щоб можна було знаходитися на території комплексу. Шрам дізнався, що нещодавно група сталкерів знайшла на заводській території якусь технічну документацію, але повернутися не змогли через викид. Шрам відправився за документами і приніс їх Сахарову. За ним Сахаров остаточно зрозумів, що стабілізувати рівень псі-випромінювання можливо.

Гонитва за Стрільцем Редагувати

За вказівкою Сахарова Шрам відправився до загону сталкерів під керівництвом Лівші. Мета загону — перезапуск системи охолодження, з вини якої псі-випромінювання нестабільне. Загону вдається здійснити перезапуск системи. Сахаров передає Шрамові повідомлення, що Стрілець знаходиться зовсім близько. Шрам у гонитві за Стрільцем потрапляє в Рудий ліс.

Там Шрама зустрічає засідка. За час перестрілки Стрілець тікає в тунель, який підриває за собою. Зі Шрамом зв'язується Лебедєв і згадує, що єдина можливість тепер наздогнати Стрільця — пройти в Лиманськ. Однак шлях у Лиманськ проходить через річку, міст через яку контролюється на протилежному березі бандитами. Лебедєв дає доручення Шрамові відправитися до сталкера на ім'я Лісник, який може знати спосіб пройти в Лиманськ.

Лісник розповів Шрамові, що іноді до нього на КПК надходять прохання сталкерів про допомогу з Лиманська. Але сигнал дуже слабкий. Лісник радить Шрамові вийти на Військові склади, де сигнал повинен бути краще. На військових складах Шрам приймає повідомлення найманців, які потрапили в аномалію і не можуть вибратися. Повернувшись до Лісника і надавши йому координати найманців, Шрам дізнався докладніше про цю аномалію під назвою Булька. Лісник розповів, як сам одного разу в неї потрапив, однак там же знайшов артефакт, який вивів його з цієї аномалії. Після невеликого завдання для Шрама Лісник пообіцяв, що подумає над тим, як вивести найманців з аномалії, і запропонував Шрамові відправитися на Військові склади, де є радіопередавач, з допомогою якого найманцям можна буде відповісти. Шрам роздобув і захопив передавач, і за допомогою інструкцій Лісника загін найманців успішно вибрався з аномалії і став просуватися до мосту, захопленого бандитами.

Коли Шрам прибув до мосту, загін Чистого неба вже був там. Найманці, теж прибули до мосту, на протилежному березі намагалися опустити міст. У результаті міст був опущений і загін бандитів розгромлено.

Передова група Чистого неба разом зі Шрамом вирушила через Лиманськ. Потім, долаючи перешкоди і заслони угруповання «Моноліт» та військових, сталкерам вдалося пробратися через Лиманськ. На шляху до центру Зони пролягав покинутий шпиталь, де сталкерів зустріли монолітівці. Також Шрамові довелося ліквідовувати вертоліт військових. Таким чином, найманець потрапляє на ЧАЕС, де зустрічається з Лебедєвим.

Закінчення Редагувати

Петренко (боєць «Чистого неба») передає Лебедєву частоту Стрільця, який знаходиться вже зовсім поруч. Проте навколо Стрільця захисне поле. Шрамові дають електромагнітну гармату, щоб він розбив захисне поле Стрільця, з чим найманець успішно справляється.

Проте потім всі прилади сталкерів зашкалюють і тут трапляється Викид. Далі всі сталкери, в тому числі Стрілець і Шрам, без свідомості лежать в приміщенні перед спеціальними моніторами групи О-Свідомість. Ці монітори зомбують сталкерів.

В результаті другого супервикиду географія Зони перейшла в той стан, який можна бачити в «Тіні Чорнобиля». Монолітовцям, з невідомих причин, не вдалося розпізнати серед захоплених сталкерів Стрільця. У результаті «промивання мозку» він втрачає пам'ять і стає одним з агентів «Усвідомлення» з завданням «Вбити Стрільця». З цією метою навесні 2012 його відправляють з ЧАЕС до околиці Зони на «вантажівці смерті», з чого і починається сюжет гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля».

ОсобливостіРедагувати

Нижче перелічені головні особливості, яких немає в інших іграх серії.

  • Передістрорія оригінальної гри. Нова сюжетна лінія.
  • Знайомий і близький світ пострадянського простору.
  • Реальні об'єкти Чорнобильської зони відчуження - ЧАЕС, комплекс загоризонтного виявлення «Чорнобиль-2» і багато інших.
  • Атмосфера містичної таємничості і постійної небезпеки.
  • Покращений двигун X-Ray 1.5, що використовує технології DirectX 10 (об'ємний світло і дим, динамічне намокання поверхні і інше).
  • Можливість примкнути до однієї з існуючих сталкерских угруповань, вплив дій гравця на розстановку сил в Зоні.
  • Вплив вчинків гравця на ставлення угруповань до нього.
  • Швидке переміщення по Зоні за допомогою сталкерів-провідників.
  • Нові види аномалій і артефактів.
  • Нові принципи пошуку і використання артефактів.
  • Розвинена система апгрейдів зброї і броні.
  • Розвинена інфраструктура баз угруповань (наявність торговця, бармена, техніка, улаштовувачів міні-ігор і інше).
  • Система погодних ефектів, динамічна зміна дня і ночі.
  • Фотореалістічная графіка, що допомагає глибше зануритися в атмосферу гри.
  • 4 режими мережевої гри по локальній мережі та Інтернет, до 32 чоловік в грі.

Цікаві фактиРедагувати

  • Події в STALKER: Чисте небо розгортаються раніше, ніж в STALKER: Тінь Чорнобиля, фактично, кінцівка Чистого неба.
  • Гроші в новій грі витрачаються набагато швидше і тлумачніше, ніж у першій грі.
  • Здоров'я гравця в новій грі повільно відновлюється, але зате кровотеча стала більш грізним фактором, тому що сама по собі повністю не проходить (може бути зупинено тільки бинтом, спеціалізованої аптечкою або відповідним артефактом).
  • На зміну статичним трекам прийшла динамічна музика. Під час наростання напруги під внутрішньоігрових події (наприклад, перестрілці) музика переходить від мелодійної до напруженої.
  • На екрані з'являється попередження про знаходження поруч гранати - вороги тепер можуть кидати в гравця гранати (дальність такого кидка не обмежена).
  • Повністю перероблені концепти КПК. Тепер в ньому можна знайти всю інформацію про війну угруповань, на карті відображаються місця ймовірної присутності противника (в тому числі і мутантів) і так далі. Також тепер в ньому немає розділів «Енциклопедія», «Місцевий фольклор», «Ранги» і «Дані».
  • Тепер деякі персонажі за окрему плату можуть давати наводки на схованки.
  • Тепер головний герой може покращувати зброю і броню у механіків, які присутні на базі кожного угруповання (за винятком тих, що не відзначаються на КПК в розділі «Війна угруповань»). Слід зауважити, що без апгрейдів зброя має такі низькі характеристики, що абсолютно не годиться для бою. До того ж, апгрейди потрібні навіть для появи стандартних для даної зброї функцій, наприклад можливості кріплення подствольника на АКМ-74/2.
  • Зброя і броню можна ремонтувати у механіків і у деяких інших персонажів (Лісник в Рудому лісі, командири загонів «Чистого неба» в Лиманську і Госпіталі) за певну ціну (залежно від ступеня пошкодження, ціни зброї і броні).
  • У всіх локаціях (крім Ліманська, Госпіталю та ЧАЕС) розміщені по кілька провідників - персонажів, здатних за певну плату (в залежності від відстані) миттєво супроводити гравця в певне місце. Доступність супроводу в ці місця залежать, по-перше, від того, зайняті вони ворогуючими для угруповання, якій належить провідник, об'єктами, і по-друге, від того, чи побував раніше в цьому місці головний персонаж.
  • Якщо на рівні складності «Новачок» надіти по два артефакти «Пузир» і «Світляк», то ГГ фактично стає безсмертним. Тим не менш, STALKER: Чисте Небо вважається найскладнішою частиною серії при грі на «Майстрі».
  • Андрій Левицький заявив, що в грі є таємна кімната на ЧАЕС; в ній лежить те, що ніхто не бачив. У вівтарі на вирізаної локації «Острів Картографа» було вікно, через яке відкривався вид на секретну кімнату в ЧАЕС. Так як локація була вирізана з релізу, то і, відповідно, шлях в ту кімнату зник, однак сама кімната залишилася в файлах гри.

Див. такожРедагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі